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Jun 23, 2024

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Las tarjetas exclusivamente digitales son raras. Paper Magic se ve más raro. El formato Alchemy de Magic: The Gathering Arena divide a la base de jugadores, pero al menos sirve como campo de juego para la exhibición.

Las tarjetas exclusivamente digitales son raras. Paper Magic se ve más raro.

El formato Alchemy de Magic: The Gathering Arena divide a la base de jugadores, pero al menos sirve como campo de juego para mostrar diseños inteligentes "solo digitales". Los desarrolladores pueden aprovechar el espacio digital para producir tarjetas y efectos que no se pueden replicar en papel. Al menos, esa es la filosofía detrás de la mayoría de los lanzamientos de Alchemy.

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No todos los diseños exclusivamente digitales son adecuados para juegos de mesa, pero algunos no son tan extraños o complejos como podría sugerir la marca Alchemy. Aunque muchos podrían crear problemas logísticos en un torneo, algunos pequeños ajustes podrían hacer que un puñado de cartas de Alquimia sean viables en el mundo de Magic en papel.

Contar cartas lleva mucho tiempo pero es sencillo, por lo que no hay nada extraordinario que impida que Assemble the Team sea una carta física. Ni siquiera está tan lejos de Demonic Bargain, en el que debes contar 13 cartas antes de buscar en la biblioteca.

Por supuesto, redondear tercios es menos intuitivo para algunos jugadores que contar mitades, por lo que imprimir una tarjeta como esta en papel probablemente genere algunos errores de juego en los que los jugadores simplemente cuentan o redondean incorrectamente. Eso no impidió que se imprimiera Dire Fleet Ravager, aunque los cálculos del total de vidas suelen ser más rápidos que contar bibliotecas.

Los jugadores ya saben cómo funcionan las peleas en Magic, y "ganar una pelea" con Skyshroud Ambush tiene sentido intuitivo, pero no existen reglas integrales que cubran lo que realmente significa esta terminología. Las intenciones de la tarjeta son claras, pero necesitaría una aclaración de las reglas antes de verla impresa en papel.

La carta Boxing Ring se aproxima mucho a la única instancia del término "luchó" en Magic, aunque Skyshroud Ambush logra el mismo objetivo con muchas menos palabras. Aún así, "ganar una pelea" puede tener algunas reglas imprevistas que hacen que sea difícil traducirlo en Magic en papel.

La habilidad 'solo digital' de Subversive Acolyte ya existe en Magic en papel casi sin confusión. La habilidad activada esencialmente la convierte en una criatura diferente y funciona de manera muy similar a las criaturas que "suben de nivel" como Evolved Sleeper. Tenga en cuenta que no hay ningún cambio "perpetuo", lo que generaría señales de alerta en el papel.

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Tal vez Wizards pensó que el texto "activar solo una vez" confundiría a los jugadores, pero eso en realidad simplifica la tarjeta ya que no puede rebotar entre las dos opciones. Esta línea de texto también aparece en varias cartas normales como In the Trenches y Surge Engine comparable.

Gemstone Caverns hace referencia al jugador inicial, pero solo en la mano inicial. Cartas de Alquimia similares como Forsaken Crossroads no infringen ninguna regla, pero podrían agregar una capa innecesaria de mantenimiento mental al juego. Seguir al jugador inicial después del primer turno no es descabellado, pero conlleva cierta cantidad de memoria para los jugadores.

A pesar de la posibilidad de que surjan problemas de memoria, tarjetas como esta son en realidad excelentes herramientas de equilibrio. El primer jugador suele tener una gran ventaja en Magic moderno, y diseños como Lonely End y Sylvan Smite le dan al segundo jugador un mayor potencial estabilizador cuando juega desde atrás.

¿Qué tiene exactamente Inchblade Companion que la convierte en una tarjeta "solo digital"? El texto "se adjunta" aparece en muchas otras cartas de Magic, y hay innumerables efectos que copian permanentes, por lo que nada parece demasiado descabellado aquí.

Quizás el patrón de hacer copias que difieren del original sea suficiente para impedir la entrada al Magic en papel, pero hay muchos precedentes para copias de cartas con características alteradas. Tal vez querían evitar copias en papel de criaturas reconfiguradas complicadas, ya que ya implican muchas piezas en movimiento, pero la población general de Magic puede manejar efectos como este.

Magic tiene la conveniente habilidad Wither y contadores -1/-1 para rastrear el daño "permanente" a lo largo de los turnos. Patient Zero y Uthgardt Fury juegan dentro de un espacio de diseño similar al evitar que el daño se elimine de forma natural, lo que le permite acumularse y matar criaturas con el tiempo.

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Esto podría lograrse en papel con dados adicionales o algún rastreador equivalente, aunque podría resultar complicado. Existe un argumento en contra de obligar esencialmente a los jugadores a llevar elementos periféricos para rastrear sus cartas correctamente, pero innovaciones como las mazmorras y los contadores de habilidades ya lo hacen hasta cierto punto.

En ningún momento entre los dos reequilibrios de Town-Razer Tyrant violó ninguna restricción que le impidiera existir como tarjeta de papel. Hay un componente de memoria aquí, pero no es más difícil de rastrear que, digamos, el ciclo Día/Noche mientras no hay criaturas diurnas o nocturnas en juego.

La comparación en papel más cercana es algo así como Obsidian Fireheart, que utiliza un tipo específico de contador para "recordarte" el efecto incluso si la criatura muere. Podrías hacer exactamente lo mismo con Town-Razer Tyrant, aunque la habilidad del dragón en realidad no implica un contraataque de ningún tipo.

Wickerwing Effigy te permite lanzar criaturas desde la parte superior de tu biblioteca pero las convierte en pájaros negros 1/1. Juega con muchas perillas diferentes de tus criaturas, pero nada que sea increíblemente difícil de seguir. Compárelo lado a lado con God-Pharoah's Gift, que cambia las mismas características que Wickerwing Effigy y de manera similar otorga una habilidad de palabra clave.

Jugar desde la parte superior de tu biblioteca tampoco es territorio sólo digital; Las primeras habilidades que no son de Defensor en Wickerwing son idénticas palabra por palabra al texto del oráculo en Vizier of the Menagerie.

Podrías imaginar Electrostatic Blast o Bloodrage Alpha como cartas de papel, aunque un cliente digital garantiza que no te olvides de sus activadores cuando se transfieren a varios turnos. Es por eso que la mayoría de los activadores retrasados ​​en Magic solo existen durante la duración de un solo turno.

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La alquimia utiliza la mecánica de "beneficio" para manejar algunos de estos efectos. Las bendiciones son como versiones simbólicas de desencadenantes retrasados, que permanecen hasta que se necesitan y luego desaparecen. Si WotC estuviera dispuesto a imprimir versiones físicas de 'recordatorios' de bendiciones, cartas como Tenacious Pup y Patchplate Resolute tendrían más sentido en Magic de mesa.

Inspiring Commander es solo una carta real de principio a fin, excepto que en realidad no es real. Está literalmente en los tutoriales que se utilizan para presentar Arena a los nuevos jugadores por primera vez, y no hay razón para que no pueda existir en papel.

Algunos jugadores denuncian esta carta como una ruptura del pastel de colores, pero Welcoming Vampire quisiera comentar algo al respecto. La falta de un piloto "una vez por turno" podría hacer que un motor combinado sea demasiado fácil, pero el diseño podría modificarse y equilibrarse antes de recibir una impresión en papel adecuada.

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Pronombres Él/Él Timothy es un jugador de consola dedicado con predilección por los juegos de rol y aventuras desafiantes, pero un amor general por todos los géneros. Es un apasionado de Magic: The Gathering, donde se desempeña como juez de torneos, un ávido coleccionista y jugador, y líder de la comunidad de Jank Diver Gaming, una organización dedicada a la creación de cubos a través de Magic: Arena. Cuando no está jugando Magic, Puedes encontrarlo muriendo por 300ª vez en el último Soulsborne o tomándose un descanso con un alegre juego de rompecabezas o de plataformas.